Moana岛场景3D源数据模型
  • 2021-01-24
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  • 风格:
  • 卡通
  • 格式:
  • .ma/mb .max
  • 材质/贴图:
  • 有材质 有贴图
  • 面数:
  • 未知
  • 布线:
  • 三角形+四边形
  • 商用授权:
  • 仅供参考,不可商用
  • 授权类型:
  • 暂无
  • 授权范围:
  • 线下使用

Disney Animation在他们的官网上分享了他们内部的两个资产文件。Disney描述他们分享文件的目的是:动画故事片的制作涉及大量数据,这些数据可能带来许多不同的挑战。 但是,如果没有真正的生产数据,这些挑战可能并不明显。 在迪斯尼动画工作室,我们希望促进解决实际问题的研究;

因此,我们在这里提供了一系列生产数据。 我们鼓励研究人员和工程师研究和使用这些数据集用于研究目的,我们期待看到他们通过研究迸发出的新灵感。


第二个文件是《海洋奇缘》的整个Moana岛场景的海量数据,它包括了所有电影中使用到的资产,场景中的所有树木,海洋,珊瑚,植物和其他杂乱的物体。 资产包括PTEX纹理,着色信息和一些动画,大量的资产也显示了复杂场景的控制难度。迪士尼动画工作室渲染高级软件工程师Ralf Habel评论说通过对这些资产的研究已经解决了很多问题,包括实时渲染,基于物理的渲染,植被渲染和动画,预计算照明,体积渲染和产品级渲染。

场景由20个元素组成,包含超过9000万个独立四边形和三角形以及500万条曲线的网格。 许多基本体被多次替代,从叶子和灌木丛到碎片和岩石,总共有2800多万个替代。 当一切都完全实例化时,场景文件将包含超过150亿个基本体。

整个资产集分为三个压缩包:

“Base”包中提供了仅渲染一帧所需的原始数据。

“Animation”包中提供了渲染整个镜头所需的附加动画数据。

“PBRT”包中的数据是可以在pbrt渲染使用的格式。 这些资产也可以通过“Base”包生成。


整个资产集分为三个压缩包:

“Base”包中提供了仅渲染一帧所需的原始数据。

“Animation”包中提供了渲染整个镜头所需的附加动画数据。

“PBRT”包中的数据是可以在pbrt渲染使用的格式。 这些资产也可以通过“Base”包生成。



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